Обложка Labyrinth

Labyrinth

  • Экшен
  • Приключения
  • Головоломка
  • Инди
  • Аркада
  • Симулятор
  • RPG
  • Семейная
  • Стратегия
  • Казуальная
—

Оценок сообщества пока нет

Издатель и разработчик
Sokpop Collective, Markt+Technik Verlag, SAARSE · Sokpop Collective, Bigben Interactive, Korion Interactive
Платформа
Nintendo DS
Релиз
24 апреля 2008 г.(18 лет назад)
Прохождение
около 1 час

Войдите, чтобы поставить оценку и отметить статус.

Войти

Об игре

Специальное предложениеКаждый, кто приобретет «Лабиринт» в период раннего доступа, получит 10 комплектов карт, когда будет добавлен внутриигровой магазин и игра станет бесплатной. Об игре В «Лабиринте» отправляйтесь в новое приключение: соберите мощные колоды героев, чтобы вторгаться в соперничающие подземелья и участвовать в эпических трехмерных битвах между игроками, а затем используйте добычу, полученную в результате завоеваний, чтобы настроить свое собственное подземелье и собрать мощную колоду из боссов, миньонов и ловушек, чтобы защитить свои богатства любой ценой. PvP-игра, сочетающая в себе CCG и RPG Ваша колода «Нападение» формирует отряд героев для рейда в подземелье. Ваша колода защиты образует подземелье с боссами, чтобы защитить вашу добычу, когда вы не в сети. Пошаговые действия по тактической позиции и времени, объединенные со стратегией CCG. Карты боссов определяют свои собственные уникальные тематические комнаты подземелий. Игра будет бесплатной, с сотнями карточек, которые можно будет выиграть, создать и купить. Добавьте «экшена» в коллекционные карточные игры Включив пошаговую трехмерную боевую систему, мы рады привнести на поле боя больше действий и тактического мышления, перевернув многие традиции традиционных карточных игр. Каждая карта — это больше, чем средство достижения победы: это еще и часть живого, дышащего мира. Это также связано с опытом нашей студии в создании AAA-игр. Разработка для глубокой стратегии CCG. Сочетание тактических действий со знакомой стратегией CCG открывает дверь в приключенческую игру нового типа. Мы рады, что создатель Ascension и Solforge Джастин Гэри и его команда из Stone Blade присоединились к нам, чтобы добавить свой многолетний опыт игры и разработки CCG к нашему собственному. Вместе мы исследуем этот новый рубеж и открываем новые возможности для насыщенного игрового процесса. Создайте обширный мир, богатый культурой — как волшебной, так и знакомой. Мы страстные разработчики игр. Мы хотим, чтобы это проявилось в Лабиринте. Создавая разнообразный мир Хилеи, описываем ли мы Космос и историю создания Звездопада или украшения Гиганта из Северных кланов, мы стремимся, чтобы наша страсть и внимание к деталям отражались в каждом аспекте истории и искусства. Создайте игру, которая прослужит десятилетия. Прежде всего, «Лабиринт» — это коллекционная карточная игра. CCG с их отличительными чертами творческой игры, бесконечными комбинациями, метаигровым мышлением и потенциалом огромного расширения предлагают лучшие и самые продолжительные игровые впечатления. Мы уловили эти проверенные качества и воплотили их в новую захватывающую игру. Четыре дисциплины магии Каждая дисциплина магии в Лабиринте соответствует энергии, полученной из разных источников в Космосе. Они наделяют своих владельцев уникальными способностями, определяющими особый стиль игры. Практикующие военную магию черпают свою силу с плана Духов, царства, которым управляют вечные души древних военачальников. Воины увеличивают свою силу, используя мощь своих героических предков. Война предпочитает стратегию, которая доминирует за счет грубой силы и выживает благодаря чистой неукротимой воле. Волшебники, колдуны и арканисты черпают энергию из плана Элементалей, кружащегося и хаотического водоворота сырой энергии и материи, населенного странными одушевленными сущностями Огня, Мороза, Воздуха и Земли. Волшебство объединяет эти первобытные силы, образуя огромных чудовищ, или высвобождает их необузданную силу с помощью разрушительных потоков магии. Волшебники обладают самыми мощными эффектами в игре, но за счет выносливости. Поклонники магии Веры пользуются благосклонностью Небесного плана, обширного царства, населенного богами и полубогами, столь же многочисленными, как и люди Хилеи. Небесные существа непостоянны и принципиально чужды, но когда они решают вмешаться в борьбу человечества, их благосклонность часто оказывается решающей. Фейт предпочитает сохранять контроль над всей битвой, останавливая самые большие угрозы и сокрушая слабых волей богов. В отличие от трех других дисциплин, Скулдуггеристы черпают свою силу не из обширного мира, а изнутри, напрямую поглощая звездную пыль для усиления своих врожденных качеств. Это дает им невероятные рефлексы, проницательность и интеллект. Инженеры творят чудеса механической изобретательности. Разбойники обретают способности обмана и ловкость. Мошенники предпочитают стратегию, в которой они остаются неуловимыми до идеального момента, а затем наносят максимальный эффект. Карты героев и боссов Эти карты составляют основу коллекции игрока. В рейде игроки управляют группой из трех героев, каждый со своей колодой. В защите игроки могут управлять множеством боссов, которые растут вместе с их подземельем. У каждого Босса также есть своя колода. У всех героев и боссов есть свои уникальные особые способности, которые поощряют определенные стили игры и синергию при построении колоды. Карта Героя или Босса также определяет, какую из четырех дисциплин магии может использовать персонаж. Карты атаки составляют основу колоды Героя. Каждая из четырех дисциплин магии специализируется на своем стиле атаки. Например, Война предпочитает сближаться и сокрушать…

Скриншоты

Трейлер

Скачать

Ссылки ведут на внешние ресурсы — blank не хранит файлы игр.

Ссылок на скачивание пока нет — их добавляет редакция вручную.

Комментарии

Войдите чтобы оставить комментарий.

Пока тихо. Будьте первым.